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[游戏综合]火炬之光2主属性分析
5 posters
[游戏综合]火炬之光2主属性分析
[力量]增加所有武器伤害和所有暴击伤害
每点力量:
***增加0.5%的所有武器伤害
***当力量值<=999时,增加0.4%的所有暴击伤害
***当力量值>999时,不影响暴击伤害
图线如下:
[敏捷]增加闪避几率,暴击几率和攻击失误恢复量
每点敏捷:
***提供等量的闪避几率和暴击几率加成
***提升效果非线性递增,而是存在有递减
***当敏捷值>500时,敏捷这个属性不再有收益
图线如下:
[专注]增加法力值上限,所有魔法伤害和处决几率
每点专注:
***当专注值<=998时,增加0.5的法力值上限
***当专注值>998时,不影响法力值上限
***增加0.5%的所有魔法伤害
***当专注值<=496时,非线性递增地提供处决几率加成,并且提升效果存在有递减
***当专注值>496时,不影响处决几率
图线如下:
[体力]增加生命值上限,护甲和格挡几率
每点体力:
***当体力值<=999时,增加3.6的生命值上限
***当体力值>999时,不影响生命值上限
***增加大约0.25%的护甲
***当体力值<=484时,非线性递增地提供格挡几率加成,并且提升效果存在有递减
***当体力值>484时,不影响格挡几率
图线如下:
每点力量:
***增加0.5%的所有武器伤害
***当力量值<=999时,增加0.4%的所有暴击伤害
***当力量值>999时,不影响暴击伤害
图线如下:
[敏捷]增加闪避几率,暴击几率和攻击失误恢复量
每点敏捷:
***提供等量的闪避几率和暴击几率加成
***提升效果非线性递增,而是存在有递减
***当敏捷值>500时,敏捷这个属性不再有收益
图线如下:
[专注]增加法力值上限,所有魔法伤害和处决几率
每点专注:
***当专注值<=998时,增加0.5的法力值上限
***当专注值>998时,不影响法力值上限
***增加0.5%的所有魔法伤害
***当专注值<=496时,非线性递增地提供处决几率加成,并且提升效果存在有递减
***当专注值>496时,不影响处决几率
图线如下:
[体力]增加生命值上限,护甲和格挡几率
每点体力:
***当体力值<=999时,增加3.6的生命值上限
***当体力值>999时,不影响生命值上限
***增加大约0.25%的护甲
***当体力值<=484时,非线性递增地提供格挡几率加成,并且提升效果存在有递减
***当体力值>484时,不影响格挡几率
图线如下:
由Cathiec于周六 3 十一月 - 21:23进行了最后一次编辑,总共编辑了4次
Cathiec- 救世主
- 帖子数 : 2165
注册日期 : 12-10-22
回复: [游戏综合]火炬之光2主属性分析
我去。。。这是数据党么= =。。。不过我看别的帖子是说力量属性的收益最大。本人小白,纯属看到恩神后乱入一下。
Saberalldolia- 论坛普通会员
- 帖子数 : 4
注册日期 : 12-11-03
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